5-metodov-sonable-v-igrah-dlya-maritions-darictions-u-gemeri-4
5 metoder som används i spel för att skapa beroende hos spelare
Despite the fact that video games, online games and flash games have firmly entered our lives and on average every modern person aged 13 (often younger) and up to 40 (and sometimes older) years devotes at least a few minutes a day of mining in online mode or spends a couple of hours, storming enemies in Counter Strike, sometimes it simply becomes uneasy from the way that the games can make it possible To influence us and our lives, and this fear also warms up the media reporting how many people in the world become spela -beroende, och termen „spelberoende“ själv har stärkts i vårt samhälle tillsammans med ett sådant koncept som „narkotikamissbruk“. Situationen förvärras också av det faktum att tillverkarna av spelen själva strävar efter att göra allt möjligt, att använda alla sätt för att orsaka ett slags beroende bland spelarna, eftersom ju fler människor de kommer att engagera sig i spelet, desto mer vinst får spelföretag. Som ett resultat registreras fler och fler fall av onormalt beroende av människor på videospel i världen. För att inte vara bland dessa spelberoende, låt oss försöka lista de 5 viktigaste metoderna som tillverkare av spel använder för att skapa beroende bland spelare. Som de säger, varnade – betyder beväpnad.
1) Attraktionen hos psykologer och forskare av beteende och hjärnreflexer hos en person när de skapar populära videospel.
Microsoft Corporation döljer till exempel inte att han använder råd från sådana specialister för att utveckla något som villkorade reflexer och beroende från spelare när de spelar spel som produceras av det världsberömda datorföretaget.
2) Substitution av verklighet och https://gxmblecasino.se/ virtuell spelvärld.
Den farligaste metoden är att skapa ett intryck med spelaren att allt som händer i spelet är som verklighet, och modern teknik bidrar till uppkomsten av denna sensation. Många spelberoende tror att allt som händer med spelaren i spelet är egentligen. Vissa spelare slutar helt enkelt se gränsen mellan verklig och virtuell. Dessutom stimulerar passagen av komplexa speluppdrag och mottagandet av viss belöning till följd av seger över fiender en spelare som i verkligheten kanske inte är så framgångsrik som i spelet, fortsätter att spela och självrealisera genom videospel.
3) Produktion av konditionerade reflexer.
Till och med den berömda Pavlov, som sätter experiment på hundar, bevisade att du i en person konstgjort kan utveckla reflexer och sätta en viss stereotyp av beteende och därmed kontrollera den när du skapar vissa villkor och sekvens av handlingar. På spelets exempel-varje spelare, som passerar nivån, får en belöningsberoende eller någon form av material-spel objekt som skapar en spelare av komfort och överlägsenhet, vilket tvingar honom att uppnå liknande sensationer om och om igen. Nyckeln till att skapa beroende bland spelare är först och främst psykologi och först då spelelement och en fascinerande komplott av ett visst spel.
4) Spel skapas uppenbarligen av lätt att passera.
För att locka en ny spelare till spelet måste du göra det här spelet enklare, åtminstone i det första steget, så spelaren dras och lär sig att få själva sensationerna av komfort och överlägsenhet. Men om han lätt fick dem ständigt, skulle spelet bry honom i ett par dagar. Syftet med alla spel är att få spelaren att stanna i spelutrymmet så länge som möjligt. Det är därför alla spel skapas i lätta och komplexa lägen, och varje ny nivå är mer komplicerad än föregående. När allt kommer omkring, om spelaren vinner i en duell med virtuella fiender på ett svårare stadium, kommer hans glädje att hålla längre och tvinga honom att övervinna mer och svårare hinder.
5) Oförmågan att bryta sig loss från spelet.
Spel som bokstavligen kan sist oändligt i denna metod, det vill säga World of Warcraft och liknande onlinespel, där en spelare kan passera otaliga uppdrag i flera dagar och pumpa hans karaktär till högre nivåer. I själva verket, med tillkomsten av spel som Wow, har begreppet ”spelberoende” sitt ursprung, och detta obehagliga sociala fenomen började spridas runt om i världen som ett virus.
Nu kan du, kära spelare, bedöma omfattningen av effekterna av dessa metoder och kan enkelt skydda dig från möjliga konsekvenser. Detta betyder inte att du inte kan spela dina favoritspel, eftersom spel inte bara är onda, utan också ett intressant och interaktivt sätt att underhålla och i vissa fall av träning behöver du bara inte ägna din livstid och ingenting mer.
..