beyond-blue-2020-phoed-survivors-1
Beyond Blue (2020) gemiste kansen
Die lange tijd leest dat mijn blog weet dat ik me erg aangetrokken voel door games met een zeesthema, ondanks een sterke angst voor diepten. Om echter te communiceren met het grootste, gevaarlijke en mooie ecosysteem op onze planeet en tegelijkertijd niet direct erin te zijn – klinkt het enthousiast. Meer informatie over mijn liefde voor dergelijke games heeft al verteld in een recensie over Abzû (wat mij in vergelijking met dit project veel kleurrijker en fascineren, ondanks de ijver van ontwikkelaars in realisme lijkt).
Gewoon zijn vreugde en levendige emoties herinneren na Abzû, uit dit spel leek het zoiets te verwachten, plus een vooringenomenheid in het realisme van de simulatie van onderwaterleven omgekocht. Beond Blue kan echter alleen maar teleurstellen in veel van zijn aspecten, maar niet inspireren. Hoewel de boodschap van het project goed is en dieper kan worden geopend. Het onderwerp is tenslotte absoluut gezegend – de bescherming en de enorme betekenis van de oceanische omgeving voor de planeet en alle wezens die erbij beweren.
Laten we in dit spel duiken en erachter komen wat er mis mee is en wie het überhaupt leuk kan.
Korte beschrijving en beoordelingen
„Beond Blue“ – Dit is een educatief avonturenspel over onderwaterduiken ontwikkeld en gepubliceerd door de American Studio E-Line Media. Ik ben gepubliceerd op Windows, PS4 en Xbox One 11 juni 2020, En Nintendo Switch ontvingen een release in een jaar. Eerder was de studio bezig met de ontwikkeling van een beter goed bekend project – Nooit alleen -Game over de avonturen van een meisje uit de inheemse noordelijke stam, Inupiac en haar vriend-song.
Beyond Blue is eerder geen spel, maar een https://wsmcasino.nl/ dirigent in een prachtige onderwaterwereld met een sterke educatieve basis. De ontwikkelaars werden geïnspireerd door de documentaireserie van BBC „Blue Planet II“, waar het wordt verteld over de verscheidenheid aan het oceaanleven. Er zijn nogal wat nadelen in het spel, waardoor het vrij moeilijk is om het als een product van de gaming -industrie te beschouwen. Volgens de algemene atmosfeer verslaat het onrealistische leven onder water en lage afbeeldingen met slecht uitgewerkte personages en hun onhandige bewegingen sterk.
Ontwikkelaars werken nauw samen met het bedrijf Oceaan, die de wetenschap, technologie en media verenigt voor onderzoek en het vergroten van het bewustzijn van oceanen en „het creëren van een gemeenschap die zich bezighoudt met hun bescherming“. Er is een gevoel dat de game is besteld door de mediadivisie van het bedrijf voor een educatief doel. En dit is helemaal niet slecht, omdat het trekken van aandacht en interesse in uw activiteiten via games een goede werkoptie is, als dit product zelf geen middelmatig en lage kwaliteit is.
Beond Blue ontving voor het grootste deel „gemengde of medium“ -recensies van spelers. Het trainingsaspect was goed geaccepteerd, en dit is bijna het enige goede in de beoordelingen. Voor het grootste deel is het project berispt en er is iets voor.
Rebecca Stow van Duw Vierkant prees de sfeer van het spel, het verhaal, muziek en stemacteren, terwijl ze verontwaardigd was over de afwezigheid van een realistische zeefauna en flora.
Rachel Watt van Pc Gamer Ik noemde het project een „briljante educatieve tool“, echter, vanwege de zwakke uitgebreide milieuscanning, leek de natuur leeg en het verhaal van het spel „monosyllables“.
Jordanië Devor van Destructoid sprak over het spel als een „contemplatieve reis“ met „mooie beelden“ en „goddelijke“ muziek, terwijl hij de simulatie van oppervlakkige leiders bekritiseerde.
Indien in Subnautica De speler moest elke dag vechten voor zijn overleving in een zeer onvriendelijke zeegeving, en in Abzû met comfort en interesse om de verschillende zones van de „oude oceaan“ te verkennen – in Beond Blue zal hij moeten optreden als student van de universiteit, waar ze lezingen geven over mariene biologie en ecologie. Het schelden van educatieve inhoud in het spel is gewoon dom, omdat dit de enige sterkste kant van dit project is. Beyond Blue en een spel is moeilijk om een spel te noemen, het is eerder een hulpmiddel voor interactie met de gelijkenis van het onderwaterleven, om naar deze zeer lezingen te luisteren was niet saai.
Structuur en plot
Het verhaal begint met kennis met de hoofdpersoon en de rest van de personages. Een jonge duikerwetenschapper valt onder de controle van de speler Mirai Soto. De grootste passie van het meisje is de oceaan en walvissen. Met haar grootmoeder was ze in haar jeugd bezig met vrij duiken en werd ze zelfs toen verliefd op het blauwe eindeloze oppervlak en haar inwoners. Samen met twee andere onderzoekers – Andre En Irina Mirai bewaakt de familie Kashalotov en bestudeert hun liedjes voor interactie met elkaar en de wereld om hem heen. De familie is aanvulling, dus Mirai observeert deze geweldige dieren nog beter.