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La risposta alla „anteprima malvagia di Max Payne 3 da Sergey Bykov“
Rivedendo l’anteprima del gioco da Sergei Bykov, ero molto interessato alla frase „se hai qualcosa da dire, sentiti libero, perché la tua parola può davvero influenzare qualcosa“. Immediatamente sospettando che da questo puoi fare „qualcosa“, io con mal di gola, entrare in un bicchiere, ho iniziato a scrivere un suono, e questo è ciò che ne è venuto.
(C’era un lettore flash, ma dal 2020, Flash non è stato supportato dai browser)
P.S. Mi scuso in anticipo, per i grappoli, la scoreggia, il dialetto Oscilby-Fast e Slurred (Bykovstayl, altrimenti non potevo) e non il miglior lavoro con l’applicazione della strada audio del gomito, motivo per cui le mie frasi già sussurranti sono quasi in grado di ascoltare. Ma cos’è, cioè. CON:
I migliori commenti
Hai dato il video Chee per il tuo: D
Alla fine del video suonava
Bene, con una tale qualità è difficile distinguere molto e le ingegnose svolte dell’autore dell’autore stanno volando oltre le mie orecchie direttamente nella pipa
SÌ. Proprio perché la risposta al video https://seven-casino-it.org/withdrawal/ di Bykov. In linea di principio, sapevo cosa stavo cercando e penso di aver peggiorato molto.
Non puoi discutere con ciò che è veramente con la qualità del suono. Nonostante il fatto che ho capito ogni parola, mi è costato una certa tensione cerebrale.
No, amico, sebbene noir nei giochi precedenti della serie era solo una forma, ma quale forma! Costantemente oscuro, cupo, le sensazioni di una scelta completa nell’anima del protagonista, … ed è stato bello, una tale sensazione è stata creata da parole per conto di Max Payne ed è stata supportata da visioni cupe nei giochi precedenti, questo è il suo chip. Ma il Brasile non sembra cupo in alcun modo. Shuttan rimarrà un giubbotto, ma la buona vecchia bottiglia di whisky, in cui fu versato, fu sconfitta, e ora questo miracolo si versò su un rosa rosso brillante di una tovaglia in un pisello rosso brillante.
Amichevole, più lento, sto scrivendo 🙂 In generale, non ho davvero capito Nichrome a causa della velocità del tuo discorso e del mio desiderio di dormire. Posso dire una cosa. La tua voce è generalmente così normale per queste cose ^_ ^
Per te, „Noir“ è sinonimo di parole „cupo“?
E qualcuno ha tolto dal nuovo max, mentre lo metti, „“Sentimenti costantemente oscuri, cupi, di una scelta completa nell’anima del protagonista, ..“ E „Una tale sensazione è stata creata da parole per conto di Max Payne ed è stato supportato da visioni cupe nei giochi precedenti, questo è il suo chip.„?
Mi sembra che cambiare scena e aggiungere una maggiore „cinematografia“ non abbia influenzato l’essenza stessa del gioco – questa è „Run \ Shoot“, come hanno già detto Bykov e Freeman. Con il summenzionato Bykov, non si può non essere d’accordo in una cosa … cosa si aspettava dal pareggio (e solo ci è noto, non conosciamo i motivi di Max stesso e i dettagli della trama)?
Nelle prime due parti, la trama era cupa, veramente „noir“, ma prevedibile, E in alcuni posti completamente ridicolo!
Molto è stato preso da altri giochi e film, i personaggi erano interessanti, ma comunque Indovinare I loro veri motivi non erano difficili. Ma questo non è il punto.
E il fatto che anche dopo anni Max Payne non abbia perso la sua essenza principale (scusa per la tautologia) e per questo, come già accennato, non devi preoccuparti.
E per quello che ti serve?
Per la trama (molti confondono la trama e la trama), che non si sa o per l’assenza di „fumetti“ in essa, o per la perdita del personaggio di Max, con la sua voce cupa dietro la cornice?
Per il primo non dovrebbe preoccuparsi, le persone ben informate realizzano il gioco e non permetteranno il fallimento completo, ma di più e non c’è bisogno.
È impossibile preoccuparsi del secondo, perché le persone ben informate sono consapevoli del perché lo sviluppatore abbia realizzato i comici di screensaver e non „viventi“. In primo luogo, questo è ovviamente le nonne, al secondo posto, perché nel processo di gioco la trama può cambiare e governare i video sul motore o, Dio non voglia, l’animazione è più costosa e per molto tempo di una semplice ridisegnazione di una coppia di scene.
Bene, il terzo … posso sbagliarmi, ma sembra che in MR3 Maxima darà di nuovo citazioni cupe, hanno promesso)
Perché ho scritto tutto?
Non lo so nemmeno … ho anche rimproverato i gufi. Sebbene un dettaglio importante sia nervoso:
Le persone ancora non sanno esattamente cosa sia „noir“, ma le persone, a giudicare dai commenti, non sono stupide.
Questo Non solo Night, Rainy City e musica cupa sullo sfondo.
Giochi (e film) nello stile di Noir è principalmente una storia sulle esperienze dell’eroe, molto spesso questa è espressa dal dialogo interno del protagonista, poiché nelle prime due parti di Max Payne dove c’erano più che sufficienti pessimismo, ma non speravano nemmeno per un felice fine, perché non ci sono felici e offs in Noir Films.
Non ci sono personaggi positivi in tali giochi e persino l’eroe stesso (in particolare, Max Payne è un assassino, il vendicatore e un tossicodipendente) tira di più su un personaggio negativo. In generale, in questo genere non esiste un concetto chiaro tra il bene e il male. Non ci sono anche cattivi ed eroi, beh, almeno il loro chiaro ritratto.
C’è una battuta così vecchia, cercherò di ricordare letteralmente:
“Come determinare un eroe positivo in Nuar? Questo è quello che alla fine del film/giochi è sopravvissuto „.
Sebbene tutto ciò sia ovviamente chiamato „moderno noir“, perché prima (da qualche parte dopo la seconda guerra mondiale) tutto era un po ‚diverso in questo genere.
Voglio capire cos’è noir?
Guarda i „oratori“, „Il postino chiama sempre due volte“, „The City of Sins“ o il nostro film sovietico „The Needle“ con Viktor Tsoem, questo è anche nel suo film noir, sebbene questo genere non sia stato riconosciuto prima del nostro genere.
Come puoi dire se Il Brasile non sembra cupo in alcun modo, senza giocare e non sentire l’intera atmosfera?
Correggimi se sbaglio … ma in qualche modo è sbagliato?