Desarrollo de Video Game Boy: Testimonio del sistema
Nintendo La computadora portátil de próxima generación está finalmente disponible para el consumo público.
Eso‘ está abajo! A partir de hoy, las personas en los Estados Unidos que estén preparadas para la futura generación de juegos de PC portátiles pueden dirigirse a las tiendas para adquirir su propio desarrollo Video Game Boy. ¿Pero es todo lo que se volvió loco? ¿Es un creampuff o un limón? ¿Es el sistema de videojuegos portátil definitivo? Lo ponemos a través de sus tarifas en nuestra evaluación completa del sistema.
Resumen:
El Game Young Boy Advancement es el siguiente en la familia Game Boy, lanzado aproximadamente 12 años después del primer portátil de Nintendo basado en cartuchos en blanco y negro. A diferencia de Game Boy Color, Game Child Pocket y el videojuego original Young Boy, Video Game Kid Advancement tiene un nuevo estilo de sistema de 32 bits, rompiendo muchas de las limitaciones de sus hermanos mayores.Leer acerca de roms gba En el sitio web The Video Game Child Breakthrough se lanzó formalmente en Japón el 21 de marzo y el 12 de junio en Estados Unidos. Los jugadores europeos podrán comprar el sistema y el primer conjunto de juegos este 22 de junio. Nintendo prevé vender más de 24 millones de sistemas en todo el mundo para finales de marzo de 2002.
Energía del sistema:
Game Child Advancement es una acción significativa sobre lo que Game Boy Shade podría lograr: la pantalla es mucho más detallada, con una resolución más alta y una paleta de colores más amplia. Atrás quedaron las antiguas restricciones de sprites y colores: Game Young Boy Color solo podía mostrar 10 sprites por línea horizontal antes de que desaparecieran las cosas, mientras que Game Young boy Development actualmente puede manejar 128 en la línea… una renovación significativa que Realmente ayuda en el proceso de estilo del videojuego. El sistema también puede impulsar muchas más sombras simultáneamente que Game Kid Shade: el sistema aumenta su capacidad de sombra de 56 sombras en pantalla en GBC a más de 500 en Video Game Young Boy Development.
Y después de eso, está el sistema capacidades especiales de sprites y de fondo: el sistema puede manipular sprites e historiales en el hardware, escalándolos y girándolos cuando sea necesario. En F-Zero, por ejemplo, la carretera debajo del camión es una imagen gráfica solitaria que Está siendo escalado y girado para que coincida con la perspectiva de su automóvil. Los sprites de los vehículos también cambian de tamaño inmediatamente, reduciéndose y expandiéndose a medida que se acercan y se alejan del juego.‘ cámara de vídeo.
El sistema no es un empujador de polígonos: el sistema El procesador de 32 bits de Google puede tener la capacidad de ocuparse de unos cientos de imágenes en pantalla a una velocidad de fotogramas respetable, pero debido a que el sistema no tiene un procesador de gráficos comprometido y eficaz, usted‘ Nunca veremos juegos 3D a la par de PlayStation o Sega‘. Saturn. Fue diseñado como un riguroso sistema 2D. Las expectativas han obligado a los programadores a presionar el videojuego Child Advance en instrucciones que nunca antes estaban indicadas: los simuladores de viaje y los shooters en primera persona siguen en proceso para Game Kid Breakthrough, pero en la mayoría de los casos el videojuego Se están fabricando puntos de vista 3D para dar servicio al sistema.
El sistema también tiene capacidades de audio mucho mejores. aunque‘ Es impredecible en algunos juegos. Tenemos canciones de Tony Hawk, por ejemplo, que realmente vibran con el jamminguitarras y tambores base… sin embargo, algunos videojuegos, como GT Advance, tienen bandas sonoras que apenas superan el sonido GBC. Muchos videojuegos utilizan el mejor sonido electrónico para los ejemplos de voz… mientras que el Video Game Kid Color puede reproducir sonido real, el GBA El avanzado hardware de sonido puede gestionarlo mucho mejor y de forma más limpia.
Y el sistema El soporte del cable de conexión es mucho más fuerte que el de Game Kid Color. Nintendo fomenta su uso en el avance de GBA y, a veces, solo se requiere una copia del cartucho, ya que se pueden cargar variaciones más pequeñas del videojuego en los sistemas conectados. .
Ventajas: Es‘ Es un salto significativo con respecto al videojuego Boy Color, no hay duda al respecto. Muchas más sombras en pantalla, escalado de sprites, rotación y mejor audio. La asistencia del cable de enlace también ha mejorado mucho.
Desventajas: todavía no lo hace. No se acerca a la última generación de sistemas de consola.
Clasificación: 7,0 sobre 10
Estilo del sistema:
Cuando fue necesario desarrollar la carcasa del videojuego Boy Advance, el departamento de I+D volvió a la mesa de dibujo: el videojuego Boy Advance siempre ha sido más alto que ancho, pero era hora de una modificación más cómoda manteniendo el dispositivo sea tan pequeño como en realidad ha sido. Por lo tanto, se creó una nueva disposición horizontal.
El sistema contiene todo el rendimiento del sistema inicial: interruptor de encendido, control de cantidad, interruptores de inicio y selección, interruptores de actividad A y B. Tú‘ También obtuvimos un altavoz de sonido, un conector para auriculares, un puerto de enlace y un par de muescas para correas y periféricos. Lo único que falta es un puerto adaptador de aire acondicionado, sin embargo, este no es el caso. No es una mala no inclusión, ya que Nintendo y otras compañías externas han producido adaptadores de CA para Game Child Breakthrough de todos modos, utilizando el sistema. compartimiento de batería para el exterior punto de conexión.
También incluye 2 interruptores adicionales en la parte superior izquierda y derecha del sistema, colocados para garantizar que el dedo índice pueda golpearlos. Lamentablemente, estos botones no son‘ t colocado en el entorno más cómodo, y Necesitará una capacitación importante para que los jugadores los utilicen con regularidad. Yo‘ Estoy convencido de que la ubicación más efectiva para estos botones es en la parte posterior del sistema, ya que la mayoría de los jugadores los rodean cómodamente con las manos cuando los sostienen. Intentar tocar rápidamente los botones laterales y mantener presionado el control direccional al mismo tiempo es como darte palmaditas en la cabeza y frotarte el estómago.
La unidad es completamente compatible con Game Young boy Color: conecte un cartucho GBC y el sistema arrancará en configuración de 8 bits. Es‘ Esto no es del todo notable, ya que los videojuegos se muestran un poco más oscuros que en la pantalla Video Game Boy Color y la imagen es más pequeña debido al GBA‘. mayor resolución y píxeles de menor tamaño. Algunos juegos son casi imposibles de jugar en GBA debido a la oscuridad. Floor Covering Hoffman es un excelente ejemplo.
Y hablando de oscuridad, el dispositivo aún no tiene retroiluminación; esta fue una elección de Nintendo para mantener la batería iluminada en un nivel alto, y estoy de acuerdo con ellos en un 90%. Sin embargo, hay circunstancias en las que sin duda disfrutaría accionar un interruptor para activar una luz que‘ Iluminará la pantalla como una computadora portátil. Tal vez Nintendo sin duda cree una versión con detalles iluminados para las personas que se preocupan más por la imagen en la pantalla que por la duración de sus baterías…
Ventajas: Un par de botones adicionales harán que los juegos sean mucho más versátiles y el sistema dura más de 15 horas con 2 baterías AA.
Desventajas: La pantalla aún requiere luz, los interruptores laterales están colocados de manera incómoda para manos grandes. La asistencia de GBC es demasiado oscura en algunos videojuegos determinados.
Puntuación: 7,5 sobre 10
Soporte:
Cuando tú‘ Eres el único videojuego en el área, no lo haces. No hay necesidad de preocuparse de que la gente siga su ejemplo. En realidad, Nintendo no tiene competidores en el mercado de portátiles, lo que hace que sea mucho más práctico para otras empresas crear videojuegos en el dispositivo. Es un sistema fantástico para ganar dinero. El sistema ha introducido más de 17 juegos y se espera que se envíen más de 60 para la Navidad de 2001. Eso es todo. Es una biblioteca grande, y eso‘ Ni siquiera es el primer año completo del sistema. Y además, si aparece un videojuego Game Boy Shade decente, usted‘ Estamos seguros de poder jugarlo en Game Child Advancement.
Ventajas: Todos y su hermano crearán juegos y periféricos para el desarrollo infantil del videojuego.
Desventajas: ‚ Es virtualmente ideal… nosotros‘ Estamos ganando medio punto desde que llegamos. re cobro por un ataque de Elmo Happy Hairy Journeys en los juegos de Letterland.
Puntuación: 9,5 sobre 10
Valor:
Por menos de cien dólares, puedes proteger por tu cuenta un sistema que‘ Sorprenderá cualquier tipo de sistema de juego portátil del mercado. Es‘ Todavía no hay un sistema de consola, así que si Si buscas buenos gráficos 3D y juegos más asequibles, esos $100 se pueden utilizar en la PlayStation inicial. Aun así, para ser un sistema que puedes llevar prácticamente a cualquier parte, es Es un pequeño mordisco en la billetera.
Sin embargo, el coste del software puede ser un poco caro de asumir. Debido a que los juegos vienen en cartuchos, a las empresas les cuesta mucho más crear juegos para la unidad. Nintendo puede lograr reducir los costos de sus juegos, como usted‘ Encontrarás la mayoría de sus videojuegos al precio de $ 30. Pero los terceros que intentan ganar dinero con juegos para GBA tienen que facturar el precio más alto y barato, lo que hace que la tarifa se acerque al precio de un videojuego premium de PlayStation: 40 dólares. Es‘ La etiqueta adhesiva es impactante para las personas acostumbradas al precio de $ 29,99 de los cartuchos Game Boy Shade, pero ‚ Es una maldad requerida. Si las empresas pueden‘ No ganan dinero con los juegos, simplemente ganaron. No hago los videojuegos.
Ventajas: Es‘ Cuesta cien dólares por el sistema, y también menos si miras en una tienda outlet.
Desventajas: La herramienta de cartucho fuerza los precios de los videojuegos más altos de lo que muchos están acostumbrados. 30 dólares por el producto de gama baja, pero 40 dólares o incluso más por el artículo normal lanzado por terceros.
Valoración: 5,0 sobre 10
General:
Game Child Advance es un sistema respetable que Es una sorprendente bebida revitalizante de agua después de jugar al horriblemente anticuado videojuego Boy Color, listo durante más de 2 años. El sistema tiene suficientes posibilidades para una vida útil más larga que el GBC, ya que el sistema puede realizar mucho más de lo que el sistema original de 8 bits podría imaginar. Este sistema sin duda será el programador‘. Fight Ring, ya que varios seguramente intentarán superar a los demás para lograr los métodos gráficos más geniales y los videojuegos 2D y pseudo-3D más excelentes del sistema.
El sistema ha comenzado con una explosión significativa; y nosotros‘ Aún queda un largo camino por recorrer.